"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
апд: Поймала перо, зарегистрировалась. Где мое письмо??? Где письмо с подтверждением??? Его нет уже ...десять минут? Паника-паника-паника!!! Когда мне успело снова стукнуть пятнадцать-семнадцать лет, что такая реакция?
апд2: Йеах, получила *много радости*. Осталось дождаться "пригласительного", и можно будет, по идее, проходить сортировку
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Я всерьез задумалась, стоит ли караулить ключ-загадку на pottermore, чтобы на время от полутора-двух месяцев до нескольких недель раньше получить доступ к сайту В том смысле, что стоит ли овчинка выделки? А еще ж моя вечная паранойя дает о себе знать - там потребуют контактных данных, ууу!
Меня несколько пугает перспектива "вы сможете менять историю". Даже не несколько, а очень сильно. Учитывая то, с какой яростной настойчивостью рвутся во все пределы ожп, мэри-сью, слэшеры и прочие фанаты уползшего Снейпа... ну, в общем, выпонели. Я сама люблю напридумывать всякого, но когда официально можно будет переписать/дописать книгу на свой вкус, это начнется бардак. Я бы на месте Дж.Р. не позволяла бы вольностей.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Есть у меня дома "музыка ветра". В голосе такая, звучная, не тоненько-хрупкая, как некоторые нынешние. И молчаливая - в том месте, где она висит, сквозняка не бывает, а там, где он бывает хоть изредка, ее на постоянную основу не повесить. Прицеплена она на нижней лапке книжной полки, над тумбочкой, где квартируется лампа и многочисленные барашки.
И вот сегодня, глубоко ночью, она запела - глубоким, насыщенным своим голосом, настойчиво и переливчато, проснув меня от крепкого и сладкого сна, в котором фигурировало много альтмеров и какая-то интрига. Выражение "я проснулась" тут неуместно, потому как я как раз-таки была жестоко выдернута резким звуком из сновидений, тогда как организм продолжал спать.
Итак, за окном серебристые ночные сумерки, музыка ветра поет, не умолкая, а на тумбочке, в непосредственной от нее близости сидит яростно умывающаяся кошка. И своим... гхм... корпусом аккуратно так болтает всю конструкцию, что звучание выходит наиболее цветистым. Обычно на том месте днем стоит баран - но ночью-то он переезжает ко мне под бок! Плюс, выясняется, что кошка сидит не просто так, а на планшете.
В общем, спихнув животное (животное продолжило яростно умываться на пару десятков сантиметров левее прежнего места), полезла искать телефон, чтобы узнать, который час. Обшарив стул, на который я _собственноручно_ положила его вчера, и не найдя ничего, успела задуматься о том, что внезапно проснулась в альтернативной реальности, и напоследок вспомнить добрым словом свой вестибулярный аппарат, который тоже еще не проснулся. Телефон нашелся под стулом. Подозреваю, что кошка начала свои водные процедуры оттуда.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Феерическая способность не уметь играть в разнообразные игры, где имеется прокачка героев, снова проявляет себя. Имперец вообще какой-то ну совсем нежизнеспособный на своем 10 уровне, даже хуже бретонки - она хотя бы была на магию неплохо ориентирована, а этот шкаф же только и знает, что кочергой врагов охаживать. Фи.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Предисловие. Представьте себе несколько правильных многогранников. Полупрозрачные, с неярким блеском граней, гладких, словно стекло, и окрашенных в сочные цвета - красный, зеленый, синий... Они красивы. В них есть геометрическая гармония. Но кроме нее есть еще что-то, что будит внутри трепещущее, теплое чувство. Как воспоминание о первой любви, может быть? Неужели вы не чувствуете этого, глядя на них?
читать дальше"Не плюй в «Колодец»!" Да нет, какой "Колодец"? "Раскоп(ки?)", конечно же. Так гораздо ближе по смыслу. Но, вот странность, так сухо звучит. А слово "колодец" - оно гулкое и полое, как тот самый астероид. От него доносится плеск воды океанов Коцита и веет сумраком его подземелий. В нем, гладко-каменном, перекатывается эхо, вторя эху шагов командора Лоу.
"The Dig" не была моей первой игрой, а всего лишь второй - "Loom" опередила ее всего на шаг. Она не была и моей первой любовью среди игр - это место немного позже прочно занял первый "Tomb Raider". Вообще, я считаю, что было очень здорово начать именно со "сливок", с чего-то высококлассного - а серьезные квесты от ЛукасАртс - это вам не танчики какие-нибудь, не тетрис и даже не супермарио. Не попкорн среди игр.
Я тогда была маленькая - класс первый-второй от силы. А прохождение было семейным. Между шкафом и стеной, зацепленная за гвоздь для ковра, на ночь натягивалась веревочка, а на веревочку крепилась простыня. Вместо ширмы, чтобы ребенок не отвлекался и занимался сном, а не совершал подпрыгивания. Ребенок был послушный, в общем-то, и не бунтовщик по натуре, скандалов не устраивал (по крайней мере, не помнит ). Просто в какой-то момент вдруг так оказалось, что в занавеске была прогрызена дырка. И, лежа на пузе, ребенок наблюдал...нет, не за игрой - какой там, крохотный монитор в далеком углу, близорукость уже тогда. За тем, как "The Dig" проходят взрослые. Возможно, даже возмущался или расстраивался ребенок - не помню Днем, конечно же, я тоже участвовала. Или проходила сама? Туманно все это.
Я помню непривычное по первости управление настройками. Я помню совершенно роскошные впечатления от кривоватого перевода, где персонажи меняли пол, обращаясь друг к другу, а буква "л" напоминала букву "п" и от слов "вапун" и "попата" было смешно - это сейчас мы перевидали уже десятки хромающих локализаций и нас трудно удивить, а тогда это было чем-то новым, непонятным и таки забавным. Помню загадочный "ОГ-копатель" и непонимание, почему ящик с инструментами упорно называли "свиньей"...
"What if I hadn't brought this shovel along?.. No, that's not worth thinking about" Загадки в этой игре, кстати, почти всегда логичны и легко решаются. За редким исключением
Сейчас мне кажется, что каждое возвращение к этой игре было связано с какими-то поисками. В первый раз это было немножко даже банально - мы искали, как настроить звук. Потому что открывающие титры "The Dig" без звука - это надругательство над чувством прекрасного. Если учесть, что при самом первом запуске еще и субтитры были отключены, то, ясное дело, что вообще происходит на данный момент в сюжете, понять было сложно. Шаманство с настройками игры и выбором звуковой карты для меня тогда было еще чем-то далеким, загадочным и неизведанным.
Во второй раз, когда я попыталась пройти ее снова, через долгие несколько лет (и, естественно, позабыв подробности), то завязла на середине. Маленькая, крохотная и неочевидная на первый (а также второй и третий) взгляд деталь - и вот уже нет дороги дальше по сюжету. Несколько дней задолбавшего кружения по всем доступным местам, пиксельхантинга и стандартного приема "применить все подряд на все подряд" - и нулевой результат. И я сдалась, ошибочно сочтя это багом.
Чуть позже, когда нашлись всякие там красивые прохождения и прочие "Let's Play", я увидела, где недокрутила. Но тогда уже меня интересовала не сама игра, но наросшие вокруг нее подробности - рисунки, творчество по мотивам, и, конечно..."Колодец". В поисках этой книги я билась головой о гугл вплоть до двадцатых страниц, где в принципе не найти было ничего полезного. Сначала искала перевод, потом, отчаявшись, переключилась на оригинал... Но даже тогда нашелся он не сразу. На далеком форуме, в далеком архиве, среди множества других книг Алана Дина Фостера. Как же я была счастлива!
Распечатанную, я читала ее весь остаток дня и немножко утром, кажется, наплевав на повторение какой-то универской ерунды. И, не сумев расстаться с ней, потащила с собой, где читала под партой на лекциях. Запоем. Она была для меня не просто прекрасной - волшебной, потому что все в ней было на своем месте. Все характеры, все события - точно такие, какими должны были быть в моем представлении. А потом, на крыльях вдохновения, по чистой счастливой случайности и не иначе как благодаря чуду, я вдруг подбила одногруппников на дурацкую стебную съемку короткого...эээ... видео "по мотивам" новеллы. И, монтируя результат, чувствовала себя на седьмом небе. И вы знаете - они могут считать, что вышла ерунда и хором запрещать мне делать это достоянием общественности, но я буду продолжать верить в то, что получилось прекрасно.
И да, по итогам игры лопата оказалась самым полезным предметом на чужой планете
Мини-вывод.
В этой игре есть несколько вещей, хотя бы за которые ее можно полюбить - красивые пейзажи (да-да, не "задники", хотя это именно они и есть, а все-таки "пейзажи"!), великолепно озвученные великолепные диалоги (и монологи) и интересные персонажи. Очень интересные. И сюжет. А еще там красивая серьезная музыка.
И если мне совершенно далеки выпады олдскульщиков, сетующих на упадок жанра РПГ, то в случае с "The Dig" я обязательно скажу: "Умели же раньше делать!" После нее мне не встретилось ни одной игры, которая тронула бы те, рассыпающие внутри трепещущих бабочек, струны. Да, были игры сильнее, были игры величественнее, были квесты мощнее. Была "Сиберия", в конце концов, поющая скрипками и медными трубами. Но... "Сиберия" - это простор. В каждой ее ноте есть щемящая тоска, но есть и снег, бьющий в лицо, и взмахи орлиных крыльев, и стремительность. Она слишком большая. В "The Dig" этого нет. Есть море, шелестящее по крупной, нагретой солнцем гальке, есть таинственность и диковатый уют заброшенных мест. Воспоминания. История. Не та, что с датами, и не та, что с персонами - история, которую хранят вещи.
Уют, правда, постепенно уходит ближе к финалу игры, и возвращается только с хэппи-эндом. Как только герои начинают всерьез нащупывать историю уже не вещей, но существ, населявших планету Коцит, становится все мрачнее и мрачнее. Но очарование остается.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Я вообще-то не собиралась трогать главный квест изначально. У меня была четкая цель - обойти быстренько пешком города, не распыляясь на окрестности, довести ветку гильдии магов, поставить аддон и, собственно, перейти к нему. Но потом я увидела ее.
Автору дополнения с мастями лошадей - аплодисменты. Я влюбилась в несчастного маборелевского одера до такой степени, что даже как-то не задумываясь пришла к Джоффри и бросила ему в ноги новенького имперца вместе с драконьим амулетом. И теперь сижу в глубокой задумчивости, потому что могу, конечно, не продолжать квест, сделав вид, что ГГ дал Джоффри от ворот поворот, отказался искать Мартина и вообще - он свое обещание выполнил, теперь проблемы ваши (что логично, между прочим). Но лошадку-то хочется! А если ее взять, то какбэ будешь морально обязан (только не смейтесь громко, да? В игре и "морально обязан", ха-ха) хотя бы еще одно задание выполнить - ну, если по-честному так. Да я в принципе не против, опять же, Уриэлича разок повидать. Но это ж потом воротА по всему Сиродиилу повылазят, пейзаж портить будут - оно мне надо? В общем, ну ее, эту лошадь. Обойдемся. И ну и что, что она пегая и прекрасная.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Иногда попытки гугломашины поиска (такое ощущение, что все более развивающейся с каждым днем) помочь искателю истины меня очень сильно озадачивают. Мелочи вроде сегодняшней попытки обратить мое внимание на слово "highlight", когда я искала вовсе даже про подчеркивание в смысле underline стали уже привычными. В конце концов, это вполне приемлемая издержка для офигительного, в общем-то, по полезности, поисковика. Но вот результат, полученный мной пару минут назад, вводит в задумчивость: Отчего получилось такое, и что все-таки гугл имел в виду?.. Загадка.
@музыка:
Blackmore's Night
@настроение:
липко и душно, а в целом - ничего так
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Надеюсь сегодня вылезти и многословно порассуждать на тему героев в РПГ. Но жара давит так, что мозги плавятся и внятная речь/письмо становится проблемой, доказано с утра - неудавшейся попыткой чего-то отыграть, и чуть позже - бессмысленным втыканием в цсс. А тут еще и воду отключили, радость-ликование.
Мне нравятся вот эти две песни, я их тут оставлю.
(Тут, кстати, настолько шикарное, зачаровывающее переплетение музыки-ритма-голоса, что не устаю слушать) Никогда не предполагала, что буду с таким удовольствием слушать менестрелей любого рода. Насколько люблю темы, настолько далека от подобного творчества в принципе (кое-где даже не люблю на уровне "не знаю, почему, но не люблю"). Но эти ребята меня покорили. А ведь если бы не "Игра престолов"!..
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Судя по всему, вчера оно так и не опубликовалось. Ладно, отошлю сегодня.
Плагин с лошадиными мастями на "облу" - маст хэв! Сегодня в течение нескольких минут плелась за стражниками и таращилась на то конское разнообразие, которое внезапно образовалось на просторах имперских дорог. До этого еще несколько минут таращилась на пейзажи, потом неспешным шагом выгуливала ГГ до Чейдинхолла и запоминала, почему именно мне так не пошел Морровинд. Однако я казуал, ведусь на красивую картинку, приятный интерфейс и легкость игры.
А вот мод на индивидуальные лица для неписей категорически мной не одобрен. Угадайте с одного раза почему? Да, все верно: Мартин. Рукипрочь!
Обзавелась синеглазым имперцем с наглым выражением лица и натурой прохвоста (надеюсь, не скачусь в очередной раз в полудинство). Бретонку все равно люблю больше, просто потому что.
Ну, и самое главное - я, кажется, вычислила русский голос младшего Септима *_* Юрий Брежнев! Сравните пожалуйста, у кого там слух острый:
И вторая запись по ссылке, там из всех найденных образцов наиболее похоже звучит. А Уриэля дублировал (опять же) Ярославцев, который колоритный Оптимус Прайм. Ах, до чего же я нежные чувства питаю к этим всем талантливым людям! Теперь бы еще узнать, кто поработал за Якона Загора из Дракенсанга, и можно будет вздохнуть с облегчением - на время хотя бы ))
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
На трекере образовался трехдисковый сборник "Саги о двух мирах" *_* Шестнадцать гигов почти Надо будет в магазинах снова поспрошать, а если так и не появился - пойду да скачаю, иначе совсем забуду, как это - эльфийские рукописи любить. И так уже сезон восприимчивости тяжелой музыки проходит, только поставлю что-нибудь, как голова начинает гудеть. Кстати, казалось бы, в Divinity: Ego Draconis прекрасная музыка, а по голове как молотом бьет. Я подозреваю, что виновата комбинация разнообразия смычковых и неизвестно чего. Возможно, духовых. Но честное слово, я с этим саундтреком, как те мыши с кактусом - нравится мне страшно, а непереносимость прямо-таки физическая.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Профи-тролли вышли просто офигительные На всякий случай, спасибо за пожелания удачи х)) Хвастаюсь: Во время приготовления перед мысленным взором стоял исключительно троллфэйс. Вот она, интернет-испорченность
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Будущее оригинальных персонажей опасносте!1! Белый фон и отсутствие задних ножек у стола символизирует глубокий творческий кризис автора . Ладно, не символизирует - я просто забыла их пририсовать ))
Но не все так плохо. Просто я с утреца нарвалась на жестокую критику чьего-то чужого, нашла ее справедливой, сравнила со своим и почему-то решила взгрустнуть. Ах да, и еще стало совершенно ясно, что оригинальная раскладка событий и логика сюжета не годятся ни на что, кроме переработки, йо-хо-хо х) Т.ч. есть еще, к чему стремиться
Пойду готовить профитроли. Это будет мой первый с ними опыт, а в духовке, которую в процессе открывать нельзя, ацутцвует термометр и темное стекло, т.ч. пожелайте удачи
@музыка:
шуршит вентилятор
@настроение:
довольна собой, и совершенно без повода
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Я испугалась больших дохлых пауков в подполе Т_Т. Вот ведь какие дела - живых домашних не боюсь, прочих безобидных насекомых - не боюсь, а вот больших, белых, дохлых шкурок в занавесках липкой мерзкой паутины испугалась. А еще там все мокрое и пахнет сыростью.
@музыка:
вентилятор шуршит в левое ухо
@настроение:
победоносное. Нуачо, не зря в подпол сходила.
"У рыбов нет зубов? У рыбей нет зубей? У рыб нет зуб?"
Не люблю так называемые "перезапуски" серий. И если в случае с "Принцем Персии" мне лично было как-то относительно все равно (плюс, игра получилась таки неплохая в плане истории), то TR - это, прежде всего, детские восторги, и нечто куда как менее безразличное.
Меня коробило уже после Underworld'а, скажу честно. Хотя я сильноблагодарна кристалдайнемиксам за ввод в сюжет двух раздолбаев на том конце рации (хотите - обзывайте презренным казуалом, но я таки за Зипа и Алистера), но становилось все более ясно, что серию тянет куда-то не туда.
Ну вот, а нынче мы приходим вот к этому: читать дальше Что они делают? Они смело убирают с дороги многолетний труд предшественников, и радостно объявляют: на самом-то деле все было не так! Мне это напоминает ретивых фанфикописцев издаваемого масштаба с их "альтернативным" подходом. Да все ясно, зачем делать совершенно новую игру (они и так ее сделают, судя по видео) с совершенно новой героиней, новым образом? Ведь Лара Крофт так круто продается! Давайте же ковать бабло, пока есть возможность!
Отсюда же проистекают тысячи шерлоков разных мастей, AU и прочие извращения. Вторсырье, каким бы качественным и великолепным оно ни было само по себе. Пока оно прикрывается чужими масками - оно вторсырье. Извините.